Waehle eine Ziffer, sagen wir 1. Schau dir jeden Block an und frage: wohin kann die 1? Scanne die Zeilen und Spalten, die schon eine 1 enthalten — diese Linien sind blockiert.
Wie man Sudoku spielt
Die komplette Anfaengeranleitung — die Regeln, das Gitter und deine erste Loesung, Schritt fuer Schritt.
Das Ziel in einem Satz
Fuelle das 9×9-Gitter so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder 3×3-Block die Ziffern 1 bis 9 enthaelt, jede genau einmal. Das ist das ganze Spiel — und es erfordert nie Rechnen, nur Logik.
Die drei Regeln
- Zeilen: jede der neun waagerechten Zeilen muss 1–9 ohne Wiederholung enthalten.
- Spalten: jede der neun senkrechten Spalten muss 1–9 ohne Wiederholung enthalten.
- Bloecke: jeder der neun 3×3-Bloecke muss 1–9 ohne Wiederholung enthalten.
Ein korrektes Sudoku hat genau eine Loesung. Die zu Beginn gedruckten Zahlen sind die Vorgaben (oder Hinweise); deine Aufgabe ist es, den Rest herzuleiten.
Aufbau des Gitters
- Zelle — ein einzelnes Feld, das eine Ziffer aufnimmt.
- Zeile — neun Zellen nebeneinander.
- Spalte — neun Zellen untereinander.
- Block — ein 3×3-Quadrat aus neun Zellen.
- Vorgabe — ein zu Beginn gedruckter Hinweis; er aendert sich nie.
- Kandidat — eine Ziffer, die noch in eine leere Zelle passen koennte.
Deine erste Loesung, Schritt fuer Schritt
Wenn ein Block nur eine leere Zelle hat, in der die 1 noch erlaubt ist, setze sie. Das ist das Scannen, auch Cross-Hatching genannt.
Gehe weiter zu 2, 3, 4 … und wiederhole den Durchgang. Anfangs erscheinen mehrere Platzierungen auf diese Weise.
Wenn das Scannen stockt, suche nach nackten Singles: einer leeren Zelle, in deren Zeile, Spalte oder Block bereits acht der neun Ziffern erscheinen, sodass genau eine Option bleibt.
Wechsle weiter zwischen Scannen und Singles. Jede gesetzte Zahl schaltet neue frei, bis das Gitter voll ist.
Haeufige Anfaengerfehler
- Raten. Wenn du eine Platzierung nicht beweisen kannst, hast du sie noch nicht gefunden — such weiter.
- Bleistiftnotizen ignorieren. Ab mittel sind Notizen der Weg, versteckte Muster zu sehen.
- Den Block vergessen. Anfaenger achten auf Zeilen und Spalten, uebersehen aber die 3×3-Block-Bedingung.
- Die leichten Zellen fuellen und aufhoeren. Scanne nach jeder Platzierung neu; das Gitter aendert sich staendig.
Bereit, es live zu probieren? Oeffne ein leichtes Raetsel und loese mit — das Spielfeld zeigt Fehler sofort an, sodass du beim Spielen lernst.